Dan FFA VIP y pases de compensación
Armadura al spawn, comida, Aim View y los códigos de agosto de 2026 que aún piden un pase coincidente.
Esta página lista solo los pases de Dan FFA que podemos nombrar desde el listing en vivo y desde códigos de compensación. No vamos a inventar un pase de sniper ni un pase de god-mode porque un thumbnail lo dijo. Dan FFA salió el 28 de junio de 2025. Es un free-for-all de 30 jugadores, no co-op. Los pases cambian consistencia de spawn y calidad de vida. No reescriben los rangos de armas. Hub padre: Jugadores. Las crews igual te disparan: crews.
Nombres conocidos: VIP, Muscle Editor, Spawn Knife, Aim View, Auto-Armor, Auto-Food y Stomps histórico. Si una fila de tienda no coincide con uno de esos, trátala como no confirmada aquí.
VIP (~399 Robux)
El listing de VIP es el único pase público con un kit escrito completo:
- Armadura media cada spawn. Si también tienes Auto-Armor, eso se vuelve armadura alta-media.
- Dos comidas aleatorias cada spawn. Si también tienes Auto-Food, eso se vuelve cuatro comidas aleatorias.
- Spawn fijo.
- Boost de vida del 10%.
- Spawn con máscara.
El mismo listing dice que VIP no es reembolsable, y que si se borra el juego, el pase se retiene en la versión nueva. Compra VIP para morir menos a la primera shotgun tras un respawn, no porque creas que incluye Tactical Shotgun. Ordena armas en la lista de tiers. VIP es pagar por consistencia, no un auto-win.
El spawn fijo es el perk dormido. En una calle de 30 jugadores, elegir un escalón que entiendes gana a caer en una puerta random hacia seis revólveres. Combínalo con la guía de combate para salir del spawn con un plan, no solo con una máscara.
Auto-Armor y Auto-Food
Estos dos solo muestran su valor extra encima de VIP en la descripción de VIP. Auto-Armor sube la armadura de spawn VIP de media a alta-media. Auto-Food sube la comida VIP de dos a cuatro. Si no tienes VIP, no asumas que otorgan el kit VIP completo; el texto público los stackea con VIP. La comida es sustain, B-tier en la página de armas: come después de un trade, no trates un taco como primario. La armadura es por qué los jugadores VIP se ven más calmos en el primer peek. Ninguno de los dos pases es un arma nueva.
Muscle Editor
Muscle Editor es el pase ligado a MuscleEditorCompensation, un código que aún se listaba como funcional en agosto de 2026. El código requiere el pase. Las listas públicas no publican un screenshot de sliders de cuerpo con números, así que no vamos a inventar sliders. Trátalo como un perk de editor de personaje más un reclamo de compensación, no como HP extra. Canjea la cadena desde códigos usando cómo canjear. Si no tienes el pase, el código no te va a salvar.
Spawn Knife
Spawn Knife coincide con el toggle de loadout Spawn with Knife Enabled y el código KnifeCompensation (aún listado en agosto de 2026, requiere el pase). El cuchillo es B-tier: cierre con munición vacía, no un reemplazo de shotgun. El pase es para jugadores que quieren la hoja en cada vida sin acordarse del toggle. Actívalo y luego lee stomps para seguir cerrando con E en vez de pegar a un cuerpo que necesitaba un stomp.
Aim View
Aim View coincide con AimViewCompensation (aún listado en agosto de 2026, requiere el pase). Las notas públicas no publican un número de grados de FOV. Trátalo como un perk de cámara de aim. No auto-apunta. No reemplaza controles ni tiempo en un servidor de comunidad Aim Trainer. Si lo compras, igual aprende X Macro, R recarga y cuándo cambiar de revólver a shotgun.
Stomps histórico
Stomps es el pase del que habla la cadena de compensación StompCompensationFIXED. Ese código solo funciona si tenías Stomps en la versión vieja del juego. Es un restore para dueños que vivieron un move de place, no un pitch de compra nueva. Si nunca lo tuviste, no pegues el código esperando un crate de stomp effect. El gameplay de stomp (E sobre un jugador en el suelo) es gratis y es toda la identidad de tabla de crews. Los stomp effects de tienda son cosméticos C-tier en la lista de tiers. No confundas los tres: el keybind, el pase viejo y la partícula.
Códigos de compensación y lo que no son
Aún listados en agosto de 2026:
MuscleEditorCompensation— requiere Muscle EditorStompCompensationFIXED— requiere posesión vieja de StompsKnifeCompensation— requiere Spawn KnifeAimViewCompensation— requiere Aim View
Cadenas caducadas que marcan historia, no regalos: V2, TRADING, NEWSKINS!, FFA!, CharCompensation. Línea de tiempo: Actualizaciones y Actualización V2. Canjea los vivos en la caja Enter Code Here del carrito/inventario. Pasos: cómo canjear.
Para qué no comprar
No compres un pase para saltarte primeros pasos. La armadura es por spawn, por comprador: no se comparte a través de una crew. No gastes los mismos Robux en cosméticos si sigues cayendo desnudo a un stack de shotgun. No uses scripts de executor para falsificar perks de pase. Exploiting, package abusing y stats boosting son ofensas de ban permanente.
Salas oficiales: Discord, grupo y el place, reunidos en enlaces oficiales. Hasta que Discord añada un nombre nuevo, estos siete pases son la lista. Compra VIP para la misma pelea después de cada muerte; compra los demás solo por ese perk y su código coincidente. El pase no dispara.
Preguntas frecuentes
Respuestas que la gente busca antes de entrar a otro servidor FFA.
¿Qué da VIP en Dan FFA?
Armadura media cada spawn (alta-media con Auto-Armor), dos comidas (cuatro con Auto-Food), spawn fijo, 10% HP y máscara. Unos 399 Robux. No reembolsable; se retiene si se reemplaza el juego.
¿VIP me hace ganar cada tiroteo?
No. Es pagar por consistencia. Los roles de arma se quedan en la lista de tiers y los rangos de armas. La armadura no convierte rastros C-tier en shotguns S-tier.
¿Qué códigos de compensación necesitan un game pass?
MuscleEditorCompensation, KnifeCompensation y AimViewCompensation requieren esos pases. StompCompensationFIXED necesita posesión vieja de Stomps. Lista y pasos: códigos y cómo canjear.
¿Debería comprar Auto-Armor o Auto-Food sin VIP?
El texto público de VIP los stackea con VIP (armadura alta-media, cuatro comidas). No asumas que otorgan el kit VIP completo solos.
¿Hay un pase que desbloquea armas extra?
No en esta lista. Las armas de slot en la UI de loadout son Revolver, Double Barrel y Tactical Shotgun. No vamos a inventar nombres extra de pases.
Tenía Stomps en un place viejo. ¿Qué canjeo?
StompCompensationFIXED. Es para dueños viejos de Stomps, no una fila nueva de tienda. Ver Actualizaciones si estás siguiendo el move de place.